Все это сопровождается вашими недовольными возгласами и неминуемым появлением кучи ошибок из-за множества правок. Пока вы тренируетесь, ваш клиент снова звонит и просит добавить в игру грызунов и жирафа. Вы понимаете, что когда вы закончите, он захочет еще обезьян и гиппопотама и вам нужен лучший способ все это внедрить. Парадигма ООП сложнее функционального программирования, поэтому на старт уходит больше времени. Объекты потребляют больше оперативной памяти, чем примитивные типы данных. Не нужно писать однотипные функции для разных сущностей.
Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм подтипов— возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия общего интерфейса. Элементы внутри объекта обычно остаются закрытыми, что означает, что другие объекты и методы не могут получить к ним доступ — они инкапсулированы, заключены в оболочку. При таком подходе программист может вносить изменения в структуру или содержимое объекта, не беспокоясь об общедоступном интерфейсе.
Другая проблема здесь в том, что наш «хакер» установил статус 5, которого не существует, и, таким образом, наша игра ломается. Объект (экземпляр) – это отдельный представитель основные принципы ооп класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом. Первая часть, представленная ниже, посвящена классам, объектам и интерфейсам.
Что Вам Нужно Знать Об Ооп:
Все экземпляры классов Delphi на самом деле представляют собой 32-х битовые указатели на данные этого экземпляра объекта, расположенные в динамической памяти. При доступе к полям, методам или свойствам объекта компилятор автоматически выполняет скрытые действия, приводящие к возвращению данных по этим ссылкам. https://deveducation.com/ В результате для постороннего взгляда объект всегда выглядит как статическая переменная. Методы представляют собой процедуры и функции, принадлежащие объекту. Можно сказать, что методы определяют поведение объекта. Сначала следует описать метод в объявлении типа, а затем создать код его реализации.
Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно-ориентированного программирования. Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. [источник не указан 1439 дней], и преувеличение её значимости, выражающееся, в том числе, во включении в языки программирования всё новых модных «объектно-ориентированных» средств, вредит качеству разрабатываемого программного обеспечения. Каждый объект является представителем класса, который выражает общие свойства объектов (таких, как целые числа или списки). Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.
Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов. Например, у объектов int при сложении не вызывается метод __add__. Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Можно сказать, что ООП «провоцирует» разработку библиотек объектов, таких как Turbo Vision.
Абстракция
В таких условиях объект, отправляя сообщение, может не знать в точности, к какому классу относится адресат, и одни и те же сообщения, отправленные переменным одного типа, содержащим объекты разных классов, вызовут различную реакцию. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby.
Таким образом, можно организовать динамический доступ к методам и свойствам объекта, как действуют, например,RPC-системы. В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов. Например, можно определить вид объекта на печати, его „официальное“ строковое представление или поведение при сравнениях.
- Используя множественное наследования можно создавать классы-миксины (примеси), представляющие собой определенную особенность поведения.
- Это позволяет со всем удобством задавать параметры будущего объекта при его создании.
- В класс-ориентированных языках новый экземпляр создаётся через вызов конструктора класса (возможно, с набором параметров).
- В классах-потомках – имеем и интерфейс и реализацию.
Основная идея ООП заключается в том, что вместо написания программы, вы создаете класс, представляющий собой своего рода шаблон, содержащий переменные и функции. Объекты являются автономными экземплярами этого класса, и вы можете заставить их взаимодействовать между собой как угодно. Полиморфное поведение экземпляров классов за счёт использования виртуальных методов. В некоторых ООЯ все методы классов являются виртуальными.
Основные Принципы Ооп
Вместо того, чтобы писать класс для каждого конкретного типа следует создать типы, которые будут реализованы во время выполнения программы то есть мы создаем параметрический тип. Внутренняя общность — одинаковая функциональность методов. Её можно описать интуитивно или выразить в виде строгих законов, правил, которым должны подчиняться методы.
Инкапсуляция есть объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы – объектными методами. Другими словами, класс-наследник реализует спецификацию уже существующего класса (базовый класс).
Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно-ориентированным языком программирования. У каждой шахматной фигуры есть свои классы с переменными и методами для передвижения и других действий. Более подробно рассмотрим пешку — обозначим ее классом Piece, поместив для нее внутри необходимый функционал.
При рассмотрении полиморфизма необходимо помнить, что этот принцип неразрывно связан с другим принципом ООП – наследованием, которое помогает реализовать полиморфизм. Публичные методы наоборот – открыты для работы снаружи и, как правило, объявляются публичными сразу по-умолчанию. Значения динамических переменных для разных объектов класса могут (и чаще всего так и делают) различаться. Многие из служебных атрибутов можно переопределить внутри своего класса. Абстрактный метод (он же виртуальный метод) – это метод класса, реализация для которого отсутствует. Наследование позволяет делать процесс написания кода более простым.
Чтобы использовать новый тип в программе, нужно объявить переменную этого типа. Существует целый ряд задач, решение которых требует наличия одновременного выполнения некоторых последовательностей действий. К таким задачам, например, относятся задачи автоматического управления несколькими процессами. Один из важнейших механизмов ООП – наследование свойств в иерархии общее/частное.
Статические Методы
Проводится сравнение затрат на разработку разными методами, на основании которого делается вывод об отсутствии у ООП преимуществ в данном направлении. Учитывая крайнюю сложность объективного сравнения различных разработок, подобные сопоставления, как минимум, спорны. Не отрицая действительно имеющихся дополнительных накладных расходов на организацию работы ООП-программ (см. раздел «Производительность» выше), однако значение снижения производительности часто преувеличивается критиками. Одним из излюбленных объектов критики является язык C++, входящий в число наиболее распространённых промышленных ООП-языков.
Принцип 2 Инкапсуляция
Большинство ООЯ поддерживают только единичное наследование. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования. Классы организованы в единую древовидную структуру с общим корнем, называемую иерархией наследования.
Инкапсуляция
Поскольку мы используем концепцию инкапсуляции, программы легче тестировать и поддерживать. Если вы не можете понять как это выглядит, то посмотрите второй пример, где показывается создание класса через class. Еще стоит сказать, что такой тип создание класса, ещё называют сахар, так как, всё тоже самое можно делать через функцию, тут всё на ваше усмотрение. Для начала покажу в JavaScript создание классов, для этого есть два способа, виде функции и через ключевое слова класс, рассмотрим их обоих. Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт).
Принципы Ооп Для Начинающих
Взаимодействие компонента с внешним миром осуществляется посредством интерфейса, который включает публичные методы и поля. Инкапсуляция – принцип ООП, согласно которому сложность реализации программного компонента должна быть спрятана за его интерфейсом. Если мыслить масштабно – то она позволяет бороться со сложностью реального мира. Мы отбрасываем все лишнее, чтобы оно нам не мешало, и концентрируемся только на важных чертах объекта. Абстракция – принцип ООП, согласно которому объект характеризуется свойствами, которые отличают его от всех остальных объектов и при этом четко определяют его концептуальные границы. Начинка класса готова, теперь можно переходить к созданию объектов.
Рекурсивный поиск в поле __dict__ всех родительских классов. Если класс имеет несколько предков, порядок проверки соответствует порядку их перечисления в определении. Поиск в obj.__dict__ (пользовательские атрибуты). Ассоциированные объекты могут циклически ссылаться друг на друга, что ломает стандартный механизм сборки мусора. Избежать подобных проблем при ассоциации помогают слабые ссылки (модуль weakref).